戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から A3 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む.

我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める. ネズミ の 王 が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C2 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F4 から G5 へ進む.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む.

我が英雄 が H3 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から G5 へ進む.

我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F8 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F4 から E3 へ進む.

我が英雄 が H3 から G2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が F4 から E3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F1 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C3 から E4 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が A1 から A2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が D2 から F1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C2 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E3 から F5 へ進む. 我が英雄 が D2 から E1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が B3 から D4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

我が英雄 が H3 から H2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す. ネズミ が F2 から E1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H2 から H3 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が G5 から E4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F2 から D1 へ進む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 52 s
Moves
208
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (208 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

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