戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が D5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B2 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. D5 から C6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B2 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C5 から D6 へ進む.

我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F5 から G6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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