戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: コウモリ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ.

長いキャスリング:我が英雄 が王を新たな避難所へ移す. コウモリ が H6 まで進み、我が ビショップ を奪う.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から H1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. H1 から H6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ポーン を倒す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ポーン を B5 から A4 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む、そして 我が英雄 が C2 から B2 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. C5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が G6 から F5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

E5 から D4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして コウモリ の クイーン が G3 から F2 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める. コウモリ が クイーン を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

コウモリ の クイーン が F7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D6 を占め、E6 を後に残す、一方 コウモリ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる.

コウモリ が C4 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ. コウモリ の クイーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B6 から A7 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:クイーン が B6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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