戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ルーク を取る。
戦いは早まる: 我が英雄 が コウモリ に投了する。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む.
我が英雄 が F6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.
コウモリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が A1 から H1 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E6 へ滑らせる.
E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ;その後 コウモリ の クイーン が H1 から H6 へ進む.
戦いは早まる: 我が英雄 が コウモリ に投了する。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 31 s
- Moves
- 24
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.