戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が E1 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ネズミ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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