戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が C3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が E8 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C4 から B6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. ネズミ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が C4 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.