戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の 王 が D7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ.
ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が B4 から A6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から B1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
ネズミ が B8 から C6 へ ナイト を動かして応じる. A2 から A3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ が C4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が A3 から B3 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が A3 から B2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が A5 から C6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から B8 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ の ポーン が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が D7 に根を下ろす.
B6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が F4 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D7 で ナイト を倒す.
ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が G3 から F4 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F3 から E4 へ進む. C4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. D5 から G5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E2 から D1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が E2 から D3 へ進む. 我が英雄 が A8 から A4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が F2 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. F2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G1 から H1 へ進む. 我が英雄 が G2 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.