戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A5 から B6 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.
メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.