戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B2 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が B2 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から E4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.
ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる. B7 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が B4 から A4 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.