戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の ポーン が F4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D4 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E3 から D2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が C2 から D3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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