戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B1 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D5 から B6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H4 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ が D5 から E3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E3 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から A5 へ跳ぶ.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の クイーン が C3 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が D1 から B1 へ クイーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が B1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ネズミ の 王 が G5 から F6 へ進む. 我が英雄 が B1 から B5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、B6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が C6 から B6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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