戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を F8 から E7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す!

チェックメイト。ネズミ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ.

ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. H2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

D6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. ネズミ の ナイト が D7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が B1 から B4 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ネズミ が E4 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が E4 から G4 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める.

ネズミ の ルーク が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ の ルーク が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F3 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G6 から F7 へ 王 を進める.

ネズミ が G5 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D7 を占め、E7 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が F6 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が B6 から A5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ルーク を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A3 を占め、A4 を後に残す. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ.

チェックメイト:ネズミ が B1 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 6
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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