戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が A6 から B5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が B2 から A4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
ネズミ の ポーン が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が B2 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B2 から B3 へ跳ぶ.
H1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が B3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
ネズミ の クイーン が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. ネズミ が E3 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す. ネズミ の クイーン が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が B4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の クイーン が B4 から F8 へ進む. 我が英雄 が C6 から B7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B8 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A8 を占め、B8 を後に残す.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A8 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が B5 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が A6 から B5 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から C7 へ進む.
我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B6 から C5 へ進む.
我が英雄 が C3 から B2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から C5 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が B4 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D4 から C3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D2 から C1 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が D2 から E1 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. 我が英雄 が A8 から C6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B2 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す. B1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E1 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E3 から D2 へ進む. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、B3 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 155
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.