戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C6 で敵の ポーン を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.
ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.
G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. C5 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. D4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す.
C5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.