戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が G4 から H6 へ ナイト を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を C5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C4 から D3 へ進む. A8 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が 王 を D3 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ナイト が H6 から G4 へ進む. 我が英雄 が C2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる. G4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C3 から D2 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A1 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が D3 から D2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C1 から C2 へ進む.

我が英雄 が A1 から A2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B1 から C1 へ進む.

我が英雄 が F1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が C2 から B1 へ進む. 我が英雄 が A8 から B8 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の 王 が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B1 から A2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ.

そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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