戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

F4 から G6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が F3 で ポーン を倒す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. E5 から C6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

E3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を A5 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む.

我が英雄 が B7 から A5 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

メイト。C6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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