戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が H2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. ネズミ が ナイト を F6 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. G3 から H2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H2 から G1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. ネズミ が 王 を E3 から E2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ポーン を倒す.
ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.
F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F1 から G1 へ進む. F3 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ. ネズミ が 王 を G1 から G2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G3 から H2 へ 王 を動かして応じる.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H1 から H2 へ進む.
我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.
メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.