戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す.
我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
D4 で ビショップ を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める. コウモリ が F5 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を H4 へ押し出す. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む.
我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が H4 から G2 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A8 から B8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から A6 へ跳ぶ.
コウモリ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が F4 から H5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C8 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が G7 から F5 へ進む.
我が英雄 が B6 から A6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を B6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D7 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が F5 から H6 へ進む. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C4 を後に残す.
コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ.
E7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E7 から D5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を G5 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が F3 から G5 へ進む. C6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が G5 から F3 へ ナイト を動かして応じる.
E3 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E6 から F5 へ進む.
我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ナイト を B1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F5 から E4 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から B1 へ跳ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.