戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が H3 から G5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が F4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が H5 から F6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F5 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.

コウモリ が E6 から F8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ナイト が F8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D5 へ跳ぶ.

コウモリ が F6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が H7 から F6 へ進む.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

F7 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D8 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が 王 を D7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E3 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が D7 から C6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D8 から B7 へ滑らせる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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