戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の 王 が C3 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

A1 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ. コウモリ が G5 まで進み、我が ナイト を奪う.

我が英雄 が H4 から G4 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G5 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G5 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.

我が英雄 が G1 から B1 へ ルーク を進める、一方 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.

コウモリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を B1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F1 から F5 へ ルーク を進める、そして コウモリ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F2 に置く. コウモリ のポーンが D1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

D4 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D1 から H5 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を F2 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B2 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が 王 を D4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B5 から A6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H5 で ビショップ を倒す.

コウモリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

D4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が クイーン を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す. コウモリ の クイーン が E7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A4 へ滑らせる. コウモリ からの王手:クイーン が D7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. コウモリ が B5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして コウモリ が クイーン を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H8 に置く.

コウモリ からの王手:クイーン が F6 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が C3 の クイーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で クイーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が H5 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す.

コウモリ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む.

我が英雄 が B5 から A6 へ 王 を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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