戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C6 から E5 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.