戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を D7 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. D7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D8 から D7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. C6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.