戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が D3 に着地し、ネズミ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E5 から D3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D3 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.

ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ の ビショップ が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ビショップ を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ビショップ が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ビショップ を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が G8 から C4 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる. ネズミ の ビショップ が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E4 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が E5 から F3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が F3 から H4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が H8 から G6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G4 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. ネズミ の ナイト が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.

我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が E4 から D3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が H6 から G6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F7 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E4 から D6 へ進む.

我が英雄 が D6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D3 から E2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F3 から G3 へ進む. 我が英雄 が C4 から E4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.

F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G2 から F2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E1 から D1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が F1 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F1 から F2 へ進む.

我が英雄 が G4 から H3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が E1 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E1 から D1 へ進む.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. 我が英雄 が D2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1