戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F7 から F8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.
ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F8 から H7 へ進む. F2 から F3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が H7 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ の ポーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ネズミ が 王 を D4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. F7 から F8 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す.
F7 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D2 から D3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
D6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E2 から D1 へ進む. 我が英雄 が C6 から C5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E1 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.
ネズミ が E1 から F1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が G2 から H1 へ進む. 我が英雄 が A4 から B3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が F2 から F3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から G2 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を H1 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H2 から G1 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が G1 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G1 から F1 へ進む. 我が英雄 が A8 から E8 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.
C2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F1 から E2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B1 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. C2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D2 から D1 へ進む.
我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が D2 から E1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E2 から D1 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2689 finished games (1142 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.