戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H3 から G4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

C4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から H5 へ進む.

我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

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