戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F6 から E7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ が G5 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める.
ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が H6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.
ネズミ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.
E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める.
ネズミ が F6 まで進み、我が ポーン を奪う.
G5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す. E7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ. ネズミ が C6 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む.
A5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. A7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.