戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F6 から E7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が C6 から E5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が G5 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が H6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.

E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める.

ネズミ が F6 まで進み、我が ポーン を奪う.

G5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す. E7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ. ネズミ が C6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む.

A5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. A7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1