Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A5 a B6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Da C3 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Da B6 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a A5, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da A5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Prendendo il pedone su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Da B4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Il re di Ratto avanza da C8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.