Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo pedone fino a B6 e si prende il nostro torre.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Da A3 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3; poi il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4, mentre il pedone di Ratto avanza da G3 a G2. Da C4 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D6.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Ratto avanza fino a B6 e si prende il nostro torre.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Ratto avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da B7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
43
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1