Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4, e ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C2.

Ratto avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B8, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A6, lasciando B4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E3.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Il re di Ratto avanza da F6 a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 19 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1