Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a D4, e ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a C2.
Ratto avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B8, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A6, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E3.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Il re di Ratto avanza da F6 a G6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.