Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Ratto avanza da G6 a H5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C7.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.