Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Ratto avanza da G6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A5 a C7.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1