Cronaca di battaglia
Mon T. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Mon T. risponde con furia: il pedone salta da G3 a H4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Mon T. dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Mon T. abbatte il torre su F3.
Il re di Geist avanza da E8 a D8. Da F2 a E3, il pedone di Mon T. inghiotte il alfiere di Geist.
Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Mon T. abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G5. Da B1 a A3, il cavallo di Mon T. inghiotte il cavallo di Geist.
Geist risponde muovendo il suo torre da G5 a H5. Un colpo netto: il cavallo di Mon T. abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a H4. Da C4 a A5, il cavallo di Mon T. inghiotte il pedone di Geist.
Il pedone di Geist avanza da A7 a A6. Un colpo netto: il pedone di Mon T. abbatte il torre su H4.
Geist colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di Mon T. inghiotte il cavallo di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C4. Un colpo netto: il cavallo di Mon T. abbatte il pedone su C4.
Geist risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7.
Prendendo il alfiere su D6, Mon T. mette Geist in scacco.
Il re di Geist avanza da C7 a C8. Prendendo il pedone su E6, Mon T. mette Geist in scacco.
Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di Mon T. abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A3. Da C1 a A3, il alfiere di Mon T. inghiotte il pedone di Geist.
Geist risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7.
Da B7, il torre di Mon T. costringe Geist a difendersi.
Il re di Geist avanza da D7 a D8. Mon T. infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.