Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F4.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da H1 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da G4 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H6 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, e il torre di Geist avanza da F7 a G7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Geist colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Da E4 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.

Geist risponde muovendo il suo torre da G5 a G3. Da A3 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il torre di Geist avanza da G4 a D4. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Geist colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D5.

Da C4 a F4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a D6.

Da F3 a B3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Il pedone di Geist avanza da H7 a H6, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B3 a B6. Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Geist risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da D6 a D4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E4. Il re di Geist avanza da G8 a H7, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a D2.

Geist colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Geist in scacco.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G7. Il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando D1 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da G7 a H7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Geist senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
11 min 20 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
29 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13