Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a H6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il re di Geist avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Geist dà scacco con il torre su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a H2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Geist risponde muovendo il suo torre da H2 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a H6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.
Il alfiere di Geist avanza da B4 a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Geist colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A2.
Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8.
Scacco di Geist: il torre si pianta su A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7. Il torre di Geist avanza da A8 a B8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Geist muove il suo alfiere da C3 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G6 alle spalle.
Geist risponde muovendo il suo re da E6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Scacco di Geist: il torre si pianta su H8.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2. Geist dà scacco con il torre su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Il pedone di Geist si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo re da F5 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il torre di Geist avanza da G8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Geist: il regina si pianta su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Geist dà scacco con il regina su C1.
Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da A8 a B8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 52
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (52 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.