Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B1 a A3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a A3.
Geist dà scacco con il cavallo su F1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F1.
Il torre di Geist raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F1 a E1.
Geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Il alfiere di Geist piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.
Il pedone di Geist avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, e subito dopo geist colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Geist in scacco.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C5 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da B5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a G4. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Geist in scacco.
Il re di Geist avanza da C7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Geist colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B5.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C5 a A4.
Geist risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Un colpo crudele: il re di Geist cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e geist colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1, mentre dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a D1.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle, e geist risponde muovendo il suo alfiere da D1 a C2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a H2.
Un colpo crudele: il alfiere di Geist cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il alfiere di Geist avanza da D3 a C2; poi il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3.
Geist colloca il re su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3, e dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a F5.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C7, lasciando B5 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a B5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7, e subito dopo il alfiere di Geist avanza da E6 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A6.
Geist colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B4.
Un colpo crudele: il re di Geist cattura il cavallo di il nostro eroe su A6.
Da B5, il pedone di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il alfiere di Geist avanza da G8 a B3, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Geist colloca il alfiere su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Geist cattura il pedone di il nostro eroe su B6.
Da A5, il pedone di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A6.
Il re di Geist avanza da B7 a B6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7. Geist colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a D5. il nostro eroe cattura il alfiere su D5 e lascia Geist in scacco.
Geist risponde muovendo il suo re da B5 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il re di Geist avanza da B5 a B6, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Geist colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Geist risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il re di Geist avanza da B7 a A7.
Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 26 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.