Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Geist!

il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il pedone di Geist avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1, e subito dopo geist colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G5. Geist dà scacco con il alfiere su C3.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a G3.

Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su B1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

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