Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.
Il torre di il nostro eroe atterra su A4 e sconfigge il torre di Geist!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a C4.
Un colpo crudele: il pedone di Geist cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a E1, e subito dopo geist colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a A4.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Dopo aver abbattuto il torre su E1, Geist minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.
Su G1, Geist promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Geist dà scacco con il regina su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Geist raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Geist colloca il regina su F6, osservando ogni casella.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Geist.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 41 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.