Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C4.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da F2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da C5 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 37 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1