Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il regina di Ratto raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E2.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ratto raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Il pedone di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.

Il cavallo di Ratto piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il cavallo di Ratto avanza da D2 a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7. Ratto dà scacco con il cavallo su G5.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G7; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D8 a G5.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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