Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Il pedone di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Ratto dà scacco con il cavallo su F8.
Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A8. Da F5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il torre di Ratto avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A8; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da A8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Scacco di Ratto: il torre si pianta su G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e ratto colloca il torre su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ratto avanza da H8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da H5 a G6.
Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e il re di Ratto avanza da G6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ratto avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.