Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D5.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Lumaca avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da F4 a F3. Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo cavallo da E7 a D5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H6, mentre lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6.

Lumaca muove il suo cavallo da E8 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a F5, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da B6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2