Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo re da D7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4; poi il cavallo di Ragno avanza da D6 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su D6.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G6; poi il re di Ragno avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a A3.

Il re di Ragno avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su G6.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Il re di Ragno avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5; poi il re di Ragno avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da A6 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D6; poi ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 3 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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