Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F3 a G4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F3 a G4.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. il nostro eroe infligge il matto finale da C4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.