Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B3 a C4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7.

il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F7; poi il re di Ratto avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da A8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a C7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1