Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B2.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da D7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a B2.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B2 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1