Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su A3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.

Ratto colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a B2.

Il cavallo di Ratto piomba su A3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 48 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1