Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il cavallo di Ratto avanza da G8 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.

Ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, mentre il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B1.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da A7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1