Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3; poi il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a G5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E7 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a C1; poi ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F8 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.
Il re di Ratto avanza da D7 a E8. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Da D7, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.