Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B4.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Il pedone di Ratto raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a A2.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da H7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a A4; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5; poi il re di Ratto avanza da A8 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B6; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Ratto dà scacco con il cavallo su D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Il re di Ratto avanza da B7 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a E5.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7.
Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 16 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 5
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.