Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.

Ratto dà scacco con il cavallo su H6.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3; poi ratto colloca il cavallo su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Ratto avanza da F3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e subito dopo ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3; poi ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il pedone di Ratto avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D4 a D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G2; poi ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Ratto dà scacco con il pedone su E2.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1.

Su E1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3.

Il cavallo di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Scacco di Ratto: il torre si pianta su F1.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il torre di Ratto avanza da F1 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C6.

Ratto colloca il torre su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F1, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da F1 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il torre di Ratto avanza da F5 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, e subito dopo ratto colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C6. il nostro eroe cattura il torre su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F4 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Il re di Ratto avanza da H2 a G3. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G1. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G2 a F3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F4 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G1 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 26 s
Mosse
165
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (165 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1