Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C2.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C2.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5; poi il re di Ratto avanza da D6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

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